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플라스크 창시자가 어떻게 화가 안 나냐는 최다 추천 댓글에 답했습니다

플라스크 창시자 Armin Ronacher가 AI 시대 기술판에서 어떻게 화가 안 나냐는 개발자 커뮤니티 최다 추천 질문에 분노 대신 불안이 맞다는 에세이로 답했습니다.

Sean Goedecke가 직장에서 화내지 마라는 글을 올렸고, 개발자 커뮤니티 Lobsters에서 최다 추천을 받은 댓글이 바로 이 질문이었습니다. 지금 기술판에서 일하면서 어떻게 화가 안 나냐.

플라스크를 만든 Armin Ronacher가 이 질문에 에세이로 답했어요. 제목이 Anger, Anxiety and Agency. 분노, 불안, 그리고 자격입니다.

분노는 과녁이 필요합니다

그의 답부터 밝히면, 나는 분노 대신 불안과 방향상실을 느낀다.

불안은 탓할 대상이 필요 없는 감정입니다. 미래가 불확실하니 불안한 건 자연스러워요. 분노는 다릅니다. 과녁이 필요해요. 누군가 나에게 뭔가를 하고 있다는 서사가 있어야 성립합니다.

여기서 그가 짚는 함정이 날카롭습니다. 분노는 통제력 상실을, 악당이 있는 편한 이야기로 바꿔줍니다. 그런데 AI 국면에서는 악당을 잘못 고르기 쉬워요. 매니저도 경영진도 자기 미래가 불확실하긴 마찬가지라서요. 사석에서는 다들 훨씬 덜 확신하더라고, 그는 씁니다.

반론도 만만치 않았습니다

답글창이 에세이의 연장전이 됐어요.

검증 안 된 AI 슬롭을 프로덕션에 넣는 동료가 있고 매니저가 그걸 장려한다면, 그건 분노가 맞다.

화내지 말라는 태도 자체가 화난다. 분노는 자연스러운 감정이다. 탓만 잘못 돌리지 마라.

Armin도 관찰 하나를 보탭니다. AI의 이득이 회사 이익으로 잡히는 게 아니라, 회사 시간 밖 사이드프로젝트 폭증으로 나타나고 있다고요.

이틀 전 에세이가 다른 반쪽입니다

같은 저자가 이틀 전에 낸 Fast and Hard Code를 겹쳐 읽어야 완성됩니다.

LLM이 언어를 익히는 비용을 없애면서, 개발자들이 소수만 만지던 하드 언어로 대거 이동 중이라는 관찰이에요. 러스트는 물론이고, 커뮤니티가 AI에 부정적인 Zig까지 수혜를 봅니다. 클라우드플레어는 순수 Zig 깃 엔진을 100KB 웹어셈블리로 뽑았고, 버셀은 fx를 냈어요. DWARF, eBPF, 커스텀 암호화 같은 금단의 영역에 사람들이 들어가고 있습니다.

그의 결론이 담백합니다. 슬롭도 늘겠지만, 빠르고 작은 걸 원하는 개발자도 는다.

남는 생각

두 에세이를 겹치면 그의 진짜 답이 보입니다.

분노 대신 호기심. 이해할 만큼 호기심을 갖고, 실험할 만큼 흥분하라. 그래야 저항이 필요한 때와 방향을 결정할 자격을 얻는다.

저는 이 마지막 문장이 핵심이라고 봅니다. 저항하지 말라는 훈계가 아니라, 조준할 자격을 먼저 얻으라는 거예요. 화가 나는 것 자체는 잘못이 아닙니다. 과녁을 고르는 눈이 먼저일 뿐입니다.


원문·소스

FAQ

자주 묻는 질문

저자는 분노와 불안을 어떻게 구분하나요?
불안은 탓할 대상이 필요 없는 감정이라 미래가 불확실하면 자연스럽지만, 분노는 과녁이 필요합니다. 누군가 나에게 뭔가를 하고 있다는 서사가 있어야 성립합니다.
AI 국면에서 분노의 과녁을 잘못 고르기 쉬운 이유는 무엇인가요?
매니저도 경영진도 자기 미래가 불확실하긴 마찬가지라, 사석에서는 다들 훨씬 덜 확신한다고 저자는 말합니다. 분노는 통제력 상실을 악당이 있는 편한 이야기로 바꿔줄 뿐입니다.
저자의 다른 에세이 하드 언어 이동은 이 글과 어떻게 이어지나요?
LLM이 언어 습득 비용을 없애면서 개발자들이 러스트나 Zig 같은 하드 언어로 대거 이동 중이라는 관찰입니다. 슬롭도 늘겠지만 빠르고 작은 걸 원하는 개발자도 는다는 결론으로 이어집니다.