
플라스크 창시자 아민 로나커가 8월 22일 Fast and Hard Code라는 에세이를 썼습니다. 그는 트위터 밈 "프로그래밍은 이제 풀렸다"에 답하는 형태로 글을 시작합니다.
그는 절충안을 내놓습니다. 어느 정도 풀렸는지는 모르겠지만 한 가지는 분명하다는 거예요. 언어를 익히는 행위는 더 이상 중요하지 않고, 사람에게 중요했던 마찰 중 일부는 에이전트에게 중요하지 않다는 것. 로나커는 이 관찰 하나로 에세이 전체를 끌고 갑니다.
로나커는 LLM이 언어 선택의 무게를 거의 없앴다고 주장합니다. 선택이 마음에 안 들면 다른 언어로 다시 쓰게 시킬 수 있고, 전혀 모르는 언어를 골라 달라고도 할 수 있어요.
그가 증거로 든 프로젝트와 수치
로나커는 하드 테크로 옮겨 가는 사례로 프로젝트 둘과 수치 하나를 듭니다.
클라우드플레어는 아티팩츠라는 에이전트용 깃을 내놨습니다. 순수 지그 깃 프로토콜 엔진을 컴파일해 약 100KB 웹어셈블리 모듈로 뽑았어요. 버셀은 지그로 만든 코딩 에이전트 fx를 냈습니다. "작고, 빠르고, 열려 있고, 내장 가능한 네이티브 코딩 에이전트"라는 설명에 7.8MiB 바이너리입니다.
클라우드플레어는 아티팩츠의 효용도 수치로 보여 줍니다. 인기 있는 웹 프레임워크(2.4GB) 하나를 클론하는 데 2분 가까이 걸리는데, 시작 시간을 90~100초 줄이면 월 1만 개 샌드박스 잡 기준으로 2,778 샌드박스 시간을 아낀다고 블로그에서 계산했어요.
그는 미첼 해시모토, 찰리 마시, 자레드 섬너, 다니엘 르미르를 거명합니다. 네 사람 모두 빠르고 성능 좋은 소프트웨어에 늘 집착해 왔고, 에이전트가 코드를 쓰는 데에도 열려 있어요.
그가 특히 짚는 지그 커뮤니티
그는 지그 커뮤니티를 특히 짚습니다. 창시자들과 핵심 커뮤니티 일부는 AI 전체에 꽤 부정적이에요. 그런데도 개발자들은 그 언어로 에이전트 도구를 만들어 내놓습니다. AI가 싫어도 AI가 쓴 코드는 받아들이는 중입니다.
로나커는 하드 테크 영역도 하나씩 꼽습니다. DWARF 파일, eBPF, 커스텀 네트워크 드라이버, 커스텀 암호화, 오래된 컴퓨팅 하드웨어. 소수만 만지던 영역에 사람들이 들어가고 있어요.
그는 단정을 피합니다
로나커는 전부 추정형으로 말합니다. "이 프로젝트들은 대부분 LLM의 도움으로 만들어졌다고 보인다"는 말도 From what I can tell로 시작하죠. "에이전트 때문에 러스트나 지그가 늘었다"는 인과도 증명된 통계처럼 쓰지 않습니다.
그는 담백하게 결론을 냅니다. 세상에 슬롭이 더 많아질지 모르지만, 빠르고 작은 걸 원하는 개발자도 더 많아진다는 거예요. 그의 말을 그대로 옮깁니다. "그래서 세상은 더 많은 슬롭을 갖게 될지도 모르지만, 빠르고 작은 것을 원하는 더 많은 개발자를 갖게 될 수도 있습니다."
참고로 클라우드플레어는 5월 초(2026년) 블로그에서 퍼블릭 베타를 예고했습니다. 그 글만 보고 지금 상태를 단정하기는 어려워요.
남는 생각
저는 이 에세이를 에이전트 코드의 인정으로 읽습니다.
속도와 크기에 집착하던 사람들이 AI가 쓴 코드를 받아들이기 시작했습니다. 가장 보수적인 하드 테크 커뮤니티에서조차요. 저는 이 흐름을 생산 도구의 심장부에서 일어나는 변화로 봅니다.
이 프로젝트들이 실제 제품으로 살아남을지, 한때의 실험으로 끝날지 지켜보려고 합니다.
원문·소스
- 원문 에세이: https://lucumr.pocoo.org/2026/8/22/fast-hard-code/
- 중역 트윗 (@yibie): https://x.com/yibie/status/2091685745790763256
- 클라우드플레어 아티팩츠: https://blog.cloudflare.com/artifacts-git-for-agents-beta/
- 버셀 fx: https://github.com/vercel-labs/fx
FAQ
자주 묻는 질문
- 하드 테크 이동의 증거로 어떤 프로젝트가 거론됐나요?
- 클라우드플레어는 순수 지그 깃 프로토콜 엔진을 약 100KB 웹어셈블리 모듈로 뽑은 아티팩츠를, 버셀은 7.8MiB 바이너리인 지그 코딩 에이전트 fx를 냈습니다. 클라우드플레어는 블로그에서 시작 시간을 90~100초 줄이면 월 1만 개 샌드박스 잡 기준 2,778 샌드박스 시간을 아낀다고 계산했어요.
- 지그 커뮤니티는 AI 코드에 어떤 태도를 보이나요?
- 창시자들과 핵심 커뮤니티 일부는 AI 전체에 꽤 부정적입니다. 그런데도 개발자들은 그 언어로 에이전트 도구를 만들고 있어요. AI가 싫어도 AI가 쓴 코드는 받아들이는 중입니다.
- 아민 로나커는 에이전트가 하드 테크를 키웠다고 단정하나요?
- 단정하지 않습니다. 표현이 전부 추정형이고, 러스트나 지그가 늘었다는 인과를 증명된 통계처럼 쓰지 않아요. 결론도 세상에 슬롭이 더 많아질지 모르지만 빠르고 작은 걸 원하는 개발자도 더 많아진다는 것입니다.
- LLM이 언어 선택에 어떤 영향을 줬나요?
- 아민 로나커는 LLM이 언어 선택의 무게를 거의 없앴다고 주장합니다. 선택이 마음에 안 들면 다른 언어로 다시 쓰게 시킬 수 있고, 전혀 모르는 언어를 골라 달라고도 할 수 있다는 거예요.

SEASON 3
시즌3 「콘텐츠로 팔기」
AI와 콘텐츠를 만들고 고객에게 연결하는 4주
제가 에이전트로 조사하고 쓰고 파는 과정을 그대로 보여 드려요. 그다음 각자의 주제로 같이 만들어 봐요.
10월 2일 OT · 10월 5일부터 월·수 4주 · 10월 31일 오프라인
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